如何在Unity游戏开发中找到正确的平衡点 测试或不测试
译者,李睿审校,重楼读者生长方案社群招募,咨询小助手,微信号,CTOjishuzhan,Unity是一个盛行的游戏引擎,被开发人员宽泛用于创立视频游戏、模拟和其余交互式运行程序,仰仗其弱小的3D渲染性...
Unity 游戏引擎的技术改造和跨界商机 出圈
日前,,王者荣耀,在其五周年盛典上发表已到达1亿日生动用户,成为了货真价实的,国民游戏,鲜有人知的是,实力巨作,王者荣耀,的面前是来自环球上游的实时3D创作引擎Unity的技术允许,除,王者荣耀,外,...
硬核技术重磅更新 Unity线上技术大会正式开幕
2020年11月17日,北京——16日晚,主题为,翻新思,享未来,的中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕,Unity总裁兼首席口头官JohnRiccitiello、大中华区总裁兼环球资深副总裁张俊波...
在2GB DAYU200上本地部署大言语模型
移植轻量级LLM模型推理框架InferLLM到OpenHarmony规范系统,编译出能在OpenHarmony运转的二进制产物,InferLLM是一个便捷高效的LLMCPU推理框架,可以本地部署LLM...
基于Openharmony的默认教室
想了解更多对于开源的内容,请访问,鸿蒙开发者社区https,ost.作品背景随着互联网技术的始终开展,在当今社会有越来越多的默认名目走进了咱们的日常生存中,而如此便于咱们生存的默认运行同时也走进了校园...
HarmonyOS成功繁难的图像识别
HarmonyOS成功繁难的图像识别2024,06,1808,16,49本案例基于最近邻分类器这一分类器算法模型,在HarmonyOS上成功了繁难的图像识别,理想上,最近邻分类器用在图像识别上的灵便度...