如何在Unity游戏开发中找到正确的平衡点 测试或不测试
译者 | 李睿
审校 | 重楼
读者生长方案社群招募,咨询小助手(微信号:CTOjishuzhan)
Unity是一个盛行的游戏引擎,被开发人员宽泛用于创立视频游戏、模拟和其余交互式运行程序。仰仗其弱小的3D渲染性能,跨平台兼容性和直观的视觉界面,Unity曾经成为游戏开发的首选工具。
但是,“权势越大,责任越大”。随着运行程序变得越来越复杂,确保一切都按预期上班变得越来越艰巨。这就是为Unity编写测试用例程序的要素。
本文将讨论为Unity编写测试用例的利与弊,以及在什么时刻这样做具备意义。还将讨论编写测试用例的好处(例如参与品质保证和改良代码可保养性)以及缺陷(例如编写测试用例所需的额外时期和资源),并将审核何时须要测试,何时不须要测试。
最终的指标是依据名目的范围、需求和可用资源,协助开发人员做出能否为Unity名目编写测试用例的理智选择。
1、编写测试用例的利与弊
为Unity编写测试用例可以带来许多好处,特意是在确保游戏稳固性和缩小破绽出现方面。
编写测试用例的一个关键好处是确保游戏的稳固性。经过测试不同的场景和边缘状况,可以及早发现疑问,并在它们成为关键疑问之行启动修复。这可以协助开发人员防止游戏解体、死机和其余或许造成用户丧气的疑问。
编写测试用例的另一个好处是缩小失误。编写测试用例可以协助开发人员捕捉或许不会立刻浮现的失误和疑问。经过在一系列状况和场景中测试代码,可以识别在人工测试时期或许没有发现的疑问。这可以协助开发人员及早发现失误,并防止它们在成为严重的疑问。
随着时期的推移,编写测试用例还可以提高代码的可保养性。经过编写笼罩代码一切方面的测试,开发人员可以确保对代码一局部的更改不会有意中破坏代码的其余局部。这可以防止兼容性疑问,并确保代码随着时期的推移坚持稳固。
编写测试用例的另一个好处是更快地调试和修复失误。经过领有一套涵盖代码不同方面的测试,开发人员可以极速识别疑问的根源并更有效地修复它们。从久远来看,这可以节俭开发人员的时期和资源。
最后,编写测试用例可以改善开发人员之间的协作和团队协作。经过规范化的测试套件,可以确保每团体朝着相反的指标致力。这可以协助防止抵触,并使开发人员更容易在复杂的名目中展开协作。
总的来说,为Unity编写测试用例可以提供一系列好处,有助于确保游戏的稳固性和牢靠性。只管它或许须要一些额外的时期和资源,但从久远来看,编写测试用例的好处远远超越老本。
只管为Unity编写测试用例可以带来好处,但也要思考潜在的缺陷。一个关键的缺陷是编写测试用例会参与开发时期和上班量。在设置测试基础设备和创立智能化测试时尤其如此,这或许会减缓开发环节,并使其难以在最前期限交付。
此外,编写测试用例须要继续的保养,由于须要降级测试以反映代码库中的更改。这或许会发生额外的开支,并且或许须要开发人员调配资源来保养其测试套件。此外,测试或许会发生一种失误的安保感,由于它们不是十拿九稳的。测试环节中依然有或许出现失误,特意是假设其测试没有笼罩一切或许的场景。
经过智能化测试来测试Unity游戏的某些性能也很艰巨或许无法能。这或许会在测试战略中创立盲点,并且或许须要额外的人工测试来确保这些性能反常上班。最后,只管测试能够协助开发人员发现破绽和疑问,但它并不能保证提高开发的游戏品质。开发人员依然须要专一于游戏开发的其余方面,如用户体验和游戏规则机制,以确保游戏对玩家来说是幽默,并且吸引人的。
细心思考编写测试用例的缺陷和它们提供的好处是很关键的。只管编写测试用例很耗时,而且或许须要继续保养,但及早发现破绽和改善代码可保养性的好处可以确保游戏的常年稳固性和牢靠性。
2、探求不同类型的测试
以下了解每种类型的测试以及它们在游戏开发中的运行。
单元测试可用于孤立地测试繁多代码单元,例如函数或方法。比如,可以编写一个单元测试,以确保特定函数为给定的武器计算正确的损伤值。经过测试单个代码单元,开发人员可以极速发现并修复代码中特定局部的疑问,从而更容易保养和裁减游戏。单元测试在游戏开发中也很有用,可以测试非玩法代码,例如网络或数据库性能。
整合测试可用于测试游戏的不同局部如何协同上班。例如,可以编写一个集成测试,以确保当玩家被死敌击中时,他们的生命值能够正确降级。经过测试不同系统或组件的交互方式,开发人员可以发如今整合游戏不同局部时或许出现的疑问。整合测试在游戏开发中十分有用,可以测试不同游戏机制的交互方式,例如物理引擎、人工智能系统或动画系统。
验收测试可以从最终用户的角度来测试游戏。例如,可以编写验收测试以确保游戏的主菜单反常运转,用户可以导航到游戏的不同局部。经过模拟用户交互,开发人员可以发现与玩法机制或用户体验关系的疑问,确保游戏对玩家来说是幽默和吸引人的。验收测试在游戏开发中十分有用,可以测试用户界面(UI)元素、用户体验(UX)和游戏流程。
只管每种类型的测试都有其特定的目的,但开发人员可以选用经常使用多种测试组合来确保游戏能够依照预期运转。例如,单元测试可以捕捉单个代码单元中的疑问,而集成测试可以捕捉不同单元之间交互时或许出现的疑问。验收测试可以协助确保游戏从用户的角度反常运转。此外,开发人员还可以经常使用其余类型的测试,如性能测试或安保测试,以发现与游戏性能或安保关系的疑问。
经过在整个开发环节中经常使用各种测试,开发人员可以尽早发现疑问并确保游戏稳固并反常运转。这将发明出更好的用户体验,并最终发明出更成功的游戏。
3、了解测试什么时刻有用什么时刻没有那么有用
经过各种例子可以看出编写Unity游戏测试的有用性。例如,智能化测试可以用于测试外围游戏机制,例如移动、战役和库存系统。它们关于捕捉不太或许出现但依然须要测试的边缘状况或场景也很有用。此外,可以经常使用回归测试来确保在更改代码库时之前的性能没有被破坏。
但是,在某些状况下,测试或许没有那么有用。例如,智能化测试不能取代用户体验测试,这须要人工反应来评价游戏的全体可玩性。此外,经过智能化方法测试视觉元素(如纹理或粒子成果)或许很难。在某些状况下,假设只运转一次性(例如测试一次性性场景或脚身手情),那么编写智能化测试或许不值得付出致力。
在选择能否为Unity名目编写测试用例时,思考这些例子是很关键的。经过了解什么时刻测试是有用的,什么时刻它们或许没有协助,可以就如何为其特定名目启动测试做出理智的选择。
当开发人员选择何时在Unity游戏开发中编写测试用例时,有几个要素须要思考。一种方法是在开发环节的早期,即在编写任何代码之前编写测试用例。这可以协助确保代码从一开局就设计良好和组织良好,还可以防止开发人员糜费时期修复或许在早期发现的失误。
编写测试用例的另一个适当机遇是参与新个性或对现有代码启动更改。这有助于确保更改不会引入新的失误或破坏现有性能。普通来说,为任何对游戏性能至关关键或或许频繁更改的代码编写测试用例是很关键的。
在确定要编写哪些测试的优先级时,必定思考不同代码段的危险和影响。例如,应彻底测试担任外围游戏机制或用户输入的代码,由于该代码中的失误或许会对玩家的体验发生严重影响。另一方面,不太关键或不太或许更改的代码或许不须要那么多测试。
最终,何时测试以及测试内容取决于游戏和开发团队的详细需求。但是,采取深思熟虑和战略性的测试方法可以确保游戏的稳固性,让玩家感到欢快。
4、编写有效的测试
在Unity中编写测试用例时,有一些技巧和最佳通常可以协助确保测试的有效性和效率。
首先,坚持测试的重点和组织是很关键的。测试应该设计为测试特定的性能或行为,不应该过于宽泛或复杂。为游戏的不同局部编写多个较小的测试可以协助坚持测试的组织性和易于治理。
其次,对测试和测试方法经常使用形容性称号是很关键的。命名良好的测试可以协助识别被测试的特定性能,并且更容易了解测试的目的。
第三,在必要时经常使用伪造的方法来隔离被测试的代码是很关键的。例如,假设测试是为了测试特定的性能,那么就有必要经常使用一个假对象或模拟对象来模拟游戏中与测试有关的其余局部的行为。
第四,在编写测试用例时经常使用测试驱动开发(TDD)通常十分关键。这包含在编写代码之前编写测试用例,而后编写经过测试的代码。这可以协助确保代码被设计成满足测试的需求,并且可以协助防止在开发环节中引入失误。
最后,在游戏开发环节中,活期审查和降级测试十分关键。随着新性能的参与和游戏的开展,测试或许须要降级或重写,以确保它们继续测试适当的性能。
经过遵照这些技巧和最佳通常,开发人员可以编写有效的测试,协助确保Unity游戏的稳固性和牢靠性。
5、将测试整合到游戏开发环节中
将测试整合到游戏开发环节中是确保游戏品质和稳固性的关键。其中一种方法便是继续整合,即在整个开发环节中活期发明和测试游戏。这可以协助及早发现疑问,并防止它们演化成更大的疑问。
智能测试是将测试整合到游戏开发环节中的另一种方法。这包含经常使用工具和脚本对游戏代码智能运转测试,这可认为开发人员节俭时期和精神。但是,关键的是要记住,智能化测试或许无法捕捉到一切疑问,人工测试依然应该与智能化测试一同经常使用。
当开发人员将测试整合到游戏开发环节中时,必定为测试制订明白的指点方针和流程。这或许包含确定要运转哪种类型的测试、运转它们的频率,以及如何处置测试时期出现的任何疑问。经过将测试整合到开发环节中,开发人员可以确保游戏稳固且没有破绽,并为玩家提供更好的体验。
须要留意的是,将测试整合到游戏开发环节中或许须要额外的时期和资源,但及早发现和预防破绽的好处会超越老本。
6、论断
总之,为Unity游戏开发名目编写测试用例有助于提高游戏稳固性,缩小失误,并简化开发环节。只管有一些缺陷,例如参与开发时期和上班量,但收益通常大于老本。必定找到编写测试用例和游戏开发之间的平衡,并依据危险和影响确定编写测试用例的优先级。
要编写有效的测试,关键的是坚持测试的重点和组织,并遵照最佳通常,例如编写可读和可保养的代码。在游戏开发环节中引入测试也是有益的,继续整合和智能化测试等技术有助于确保测试能够活期继续地运转。
最终,在Unity游戏开发名目中尝试编写测试用例是了解测试的好处和缺陷并为其团队找到正确方法的最佳方法。经过驳回深思熟虑的测试方法,可以提高游戏的品质和稳固性,同时提高开发环节的效率。
原文链接: