来聊聊Socket WebSocket和MQTT的爱恨情仇

来聊聊Socket WebSocket和MQTT的爱恨情仇

在网络通讯畛域,Socket、WebSocket和MQTT是三种经常出现的协定,它们各自在运行场景、通讯模型、信息传递形式等方面展现出不同的特点和长处,本文将深化讨论这三种协定的区别,以便更好地理解它...

Python如何启动游戏开发

Python如何启动游戏开发

经常使用Python启动游戏开发可以经过以下几个步骤来成功,Python有多个游戏开发框架和库,最罕用的是Pygame,上方是一个简明的指南,引见如何经常使用Pygame启动游戏开发,...。

Unity引擎不要钱新规引众怒 游戏越火越赔钱 欠的钱比一辈子挣的还多 不要钱游戏开发者

Unity引擎不要钱新规引众怒 游戏越火越赔钱 欠的钱比一辈子挣的还多 不要钱游戏开发者

游戏越火开发者越赔钱,Unity引擎的奇葩不要钱新规惹众怒,作为市面最盛行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于Unity开发,但它最近出了个新的不要钱规则——依据用户不同订阅层级,将征收不同的...

Cocos 引擎启动与主循环 源码解读 Creator

Cocos 引擎启动与主循环 源码解读 Creator

前言本文基于CocosCreator2.4.3撰写,不知道你有没有想过,假设把游戏环球比作一辆汽车,那么这辆,汽车,是如何启动,又是如何继续运转的呢?如题,本文的内容关键为CocosCreator引擎...

OpenHarmony构建编译实战

OpenHarmony构建编译实战

OpenHarmony技术架构中有四大子系统集,系统基天性力子系统集,、,基础软件服务子系统集、,增强软件服务子系统集、,配件服务子系统集,四大子系统不会直接出如今编译选项或许参数中,而是有对应的一级...

4.0 Rust 开发 OpenHarmony 的

4.0 Rust 开发 OpenHarmony 的

Rust是一门静态强类型言语,具有更安保的内存治理、更好的运转性能、原生支持多线程开发等长处,Rust官网也经常使用Cargo工具来专门为Rust代码创立工程和构建编译,OpenHarmony为了集成...