Unity引擎不要钱新规引众怒 游戏越火越赔钱 欠的钱比一辈子挣的还多 不要钱游戏开发者
游戏越火开发者越赔钱?Unity引擎的奇葩不要钱新规惹众怒。
作为市面最盛行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于Unity开发。
但它最近出了个新的不要钱规则——
依据用户不同订阅层级,将征收不同的每次装置费用,2024年1月1日失效。
也就是说玩家每装置一次性,开发者就要给一次性的钱。
详细来说,Unity团体版(包括不要钱)用户在游戏年支出达20万美元、累计装置量达20万次后,每次装置费为0.2美元。
专业版、企业版用户在游戏年支出达100万美元、总装置量达100万次后,每次装置费区分为0.15美元、0.125美元,装置次数到达必定量,有相应折扣。
而在之前,Unity对开发者按年不要钱,不会据游戏开售状况收取额外费用。
最高性能的企业版年费4950美元,团体入门版还不要钱。
看到新不要钱形式,游戏开发者群体怒了,甚至有人称“Unity已死”。
“欠的钱比一辈子挣的还多”
捋捋开发者们的怄气点,大略有这些。
一怒计数形式不正当。
Unity称计数方法是用专门的数据模型跟踪装置,那这种形式会不会对隐衷形成影响,又如何保障计数准确性?
二怒就算有完美的计数方法,实用范围也不正当。
有人粗略算了一下,以99美分的多少钱颁布一款游戏,Steam先扣除30%的平台费,Unity每次装置收取20美分,这样每挣1美元到手最多46美分。
做不要钱游戏的更怒,玩家装置越多越赔钱,游戏内购赚的钱都倒贴进来了,“The Fall”的开发商就说了:
虽然The Fall起初回复“比一辈子挣的还多”有点夸张了,但理是这么个理。
三怒技术上基本就不理想。
玩家要是重复装置卸载怎样办,盗版、合法下载也或者蕴含在费用计算中,开发者只赔不赚。
Axios的Stephen Totilo示意Unity一开局说的是从新装置或在其它设施上装置也都算。起初又选择只向开发者收取玩家在单个设施上初始装置游戏的费用(在其它设施上的初始装置也算)。
而在继续被追问盗版不要钱等疑问时,Unity含糊地承诺:
将调整欺诈检测技术,来处置相似疑问。
但不论是盗版装置检测、还是区分玩家是不是第一次性装置,Unity都没有泄漏详细的技术处置打算,没有方法让网友们信服。
看到大家如此气愤,Unity又发了一个“廓清”帖子:
开发者开启自救执行
既然这样那么开发者就不得不想想应答方法了。
一种是及时止损,封锁游戏或是移植。
这样的开发商不仅一两家:
Gloomwood很或者是我最后一个经常使用Unity制造的游戏,即使Unity撤回了这些变卦。
咱们正在探讨一些选用,宿愿下一个引擎是开源的。
待发的游戏也或者推延颁布:
我真的想把咱们的游戏移植到其它中央(其他人也在这么思索。
另一种是斗争了,毕竟开发游戏消耗了太多心血。
我曾经用他们的引擎开发我的新游戏了,还投入了多年的期间。如今,在游戏行将颁布之时,他们给我整这一套……
我没有选用不可回头,只能斗争付费,这是一种敲诈,太过火了。
此外,还有开发者站进去镇压,想要从Unity修正服务条款的合法性方面找打破口,群体起诉Unity。
像这样更改合同是违法的(Unity无权对已签定的服务条款启动追溯性的更改)。
Unity那边的人咨询了律师后给出了这样的回复:
咱们的服务条款规则Unity可以随时减少或更改费用。在Unity Runtime费用失效之前,咱们提早提供了三个多月的通知。关于额外费用的失效,不须要取得赞同,咱们条款的惟一版本是最新版本;您不能选用遵守之前的版本。此外,咱们的条款受加利福尼亚州法律管辖,不论客户所在的国度。
啊这……
还有开发者另辟蹊径(doge),比如烹饪游戏Venba开发者:
大家都买Venba,但不要装置,你来我家在我的电脑上玩,我还会给你做印度薄饼。
这波Epic(Unreal引擎开发公司)笑出声,一些梗图也传开了~
空幻引擎开发者:“他们玩真的啊!?!?”
“不,他们是玩虚的…”
“你们在开玩笑”
(这里一语双关,Unreal、Godot也都是市面上经常出现的游戏开发引擎,其中Godot为开源游戏引擎)
CEO在不要钱变卦前兜售股票
Unity如今堪称成人心所向,网友发现其股价在不要钱变卦公举报布(9月12号)不久后大幅上涨:
被网友戏称为“安稳的滑梯”:
据Guru Focus信息,Unity CEO John Riccitiello在公举报布一周前的9月6日发售了2000股Unity股票……
还有其余董事会成员也是如此,Unity增长总裁Tomer Bar-Zeev9月1日兜售了37500股,董事Shlomo Dovrat于8月30日发售68454股。
不知道是啥要素。
此外,Unity方面示意正在“踊跃倾听并亲密关注您的疑问”。
Unity完整不要钱打算:
参考链接:[1]
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