TCP三次握手 深化了解与C#示例成功
本文经过深化讨论TCP三次握手的原理,并联合C#示例代码展现了如何在运行层模拟TCP衔接建设和数据传输的环节,虽然示例代码并没有间接成功TCP三次握手的详细步骤,但它协助咱们了解了TCP衔接建设和数据...
TCP断开衔接是怎样的 字节二面
前言大家好,我是田螺,有位星球粉丝去字节面试,被问了这道题,TCP断开衔接是怎样样的,大家第一觉得会不会不知道怎样去回答,其实呢,就是换个角度在问TCP的四次挥手环节而已,TCP断开衔接,也称为TCP...
揭秘!Netflix百万用户的键值数据形象层及其设计理念
在Netflix,咱们为数百万用户提供无缝、高品质的流媒体体验的才干取决于弱小的环球后端基础设备,该基础设备的外围是咱们经常使用多个在线散布式数据库,例如ApacheCassandra,这是一种以高可...
90后游戏开发大神毛星云跳楼自杀!8年执着国产3A梦碎
他曾幻想做出国产3A游戏,却以跳楼这种模式完结了自己的人生,他的幻想太纯正,理想与事实沟壑无法逾越,或者,满地都是六便士,他只想俯视看看月光,90后游戏开发大神毛星云离世,让人痛心,他被微软誉为最有价...
全生命周期赋能游戏开发者做 Games处置方案 游戏 for 华为颁布AGC 好
7月31日,上海,今天,华为游戏行业沙龙·AGCforGames专场在上海举办,以,跃见未来,为主题,围绕赋能游戏翻新、助力精品游戏开发、减速游戏商业成功等话题,与移动游戏研发、运营和产品的泛滥嘉宾独...
硬核技术重磅更新 Unity线上技术大会正式开幕
2020年11月17日,北京——16日晚,主题为,翻新思,享未来,的中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕,Unity总裁兼首席口头官JohnRiccitiello、大中华区总裁兼环球资深副总裁张俊波...