OpenHarmony成功复合手势识别
OpenHarmony提供的热区设置属性(responseRegion)只能在不同的触摸热区中触发相反的事情,那么如何成功不同热区不共事情呢,本例即以上述视频播放场景为例启动说明。
成果出现
成果说明:开局时视频以反常速度播放,播放到5秒时,长按播放器右侧触发快进播放,播放到14秒时长按播放器左侧触发快退播放。
环境要求
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其余适配的版本启动开发:
成功思绪
本例即驳回上述思绪为Video组件的左右两侧减少不同的交互举措。从而成功长按视频播放器的左侧触发前进播放,长按右侧触发快进播放。
开发步骤
本例具体开发步骤如下,开发步骤中仅展现相关步骤代码,全量代码请参考完整代码章节的内容。
经过Video组件创立视频播放器,并减少触摸手势,经过触摸控制视频的播放、暂停。
@Componentexport struct VideoPlayer{//...private isPlaying:boolean = trueprivate updateTime: numberprivate videoController:VideoController = new VideoController()build(){// 减少视频组件Video({src:this.videoSrc, controller:this.videoController, previewUri:this.videoPreviewer,currentProgressRate:this.playRate})//...// 失掉进展条的期间点.onUpdate((e)=>{this.updateTime = e.time}).gesture(// 减少触摸手势TapGesture({count:1}).onAction((event:GestureEvent)=>{if (this.isPlaying){// 触摸触发播放this.videoController.start()this.isPlaying = !this.isPlaying} else {// 再次触摸触发暂停this.videoController.pause()this.isPlaying =!this.isPlaying}}))}}
为Video组件减少长按手势,经过长按手势触发播放的快退和快进举措。因为触摸手势和长按手势须要互斥,即一次性只能触发一种手势,所以经过GestureGroup来成功手势的互斥。
.gesture(// 经过GestureGroup的GestureMode.Exclusive参数控制手势互斥GestureGroup(GestureMode.Exclusive,// 减少触摸手势TapGesture({count:1}).onAction((event:GestureEvent)=>{if (this.isPlaying){// 触摸触发播放this.videoController.start()this.isPlaying = !this.isPlaying} else {// 再次触摸触发暂停this.videoController.pause()this.isPlaying =!this.isPlaying}}),// 减少长按手势LongPressGesture({repeat:true})// 长按时触发快进或快退.onAction((event)=>{//减少快进和快退的逻辑,经过event失掉手势坐标启动判别。})// 长按完结后播放速度回归反常.onActionEnd(()=>{// 减少回归反常播放的逻辑})))
补充长按手势中的业务逻辑:经过event失掉到触摸点的x坐标:localX,当localX>=200时,说明触摸点在组件的右侧,触发快进播放;当localX<200时,说明触摸点在左侧,触发快退播放。当触摸中止时,回归反常播放速度。
// 减少长按手势LongPressGesture({repeat:true})// 长按时触发快进或快退.onAction((event)=>{// 失掉到触摸点x坐标localX,当localX>=200时,说明触摸点在组件的右侧,触发快进播放if (event.fingerList[0].localX>=200){// 播放速度变为2倍速this.playRate = PlaybackSpeed.Speed_Forward_2_00_X}// 当localX<200时,说明触摸点在左侧,触发快退播放if (event.fingerList[0].localX<200){if (this.intervalCount===0){// 经过进展期间减小来到达快退的目标,经过setInterval来控制前进的速度,否则会延续触发前进,瞬间前进到播放终点this.seekBack = setInterval(()=>{this.updateTime -= 1this.videoController.setCurrentTime(this.updateTime)},500)}this.intervalCount = 1}})// 长按完结后播放速度回归反常.onActionEnd(()=>{// 播放回归到1倍速this.playRate = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X// 清空计时器clearInterval(this.seekBack)this.intervalCount = 0})
完整代码
说明:本例中经常使用的视频等资源须要交流为开发者自己的资源。
@Entry@Componentexport struct VideoPlayer{private videoSrc:Resource = $rawfile('video_1.mp4')private isPlaying:boolean = trueprivate updateTime: number = 0private videoPreviewer:Resource = $r('app.media.wandering_previewer')private videoController:VideoController = new VideoController()@State playRate:number = 1private seekBack:number = 0private intervalCount:number = 0build(){Column(){// 减少视频组件Video({src:this.videoSrc, controller:this.videoController, previewUri:this.videoPreviewer,currentProgressRate:this.playRate}).width('100%').height('30%').backgroundColor('#fffff0').controls(true).objectFit(ImageFit.Contain)// 失掉进展条的期间点.onUpdate((e)=>{this.updateTime = e.time}).gesture(// 经过GestureGroup的GestureMode.Exclusive参数控制手势互斥GestureGroup(GestureMode.Exclusive,// 减少触摸手势TapGesture({count:1}).onAction((event:GestureEvent)=>{if (this.isPlaying){// 触摸触发播放this.videoController.start()this.isPlaying = !this.isPlaying} else {// 再次触摸触发暂停this.videoController.pause()this.isPlaying =!this.isPlaying}}),// 减少长按手势LongPressGesture({repeat:true})// 长按时触发快进或快退.onAction((event)=>{// 失掉到触摸点x坐标localX,当localX>=200时,说明触摸点在组件的右侧,触发快进播放if (event.fingerList[0].localX>=200){// 播放速度变为2倍速this.playRate = PlaybackSpeed.Speed_Forward_2_00_X}// 当localX<200时,说明触摸点在左侧,触发快退播放if (event.fingerList[0].localX<200){if (this.intervalCount===0){// 经过进展期间减小来到达快退的目标,经过setInterval来控制前进的速度,否则会延续触发前进,瞬间前进到播放终点this.seekBack = setInterval(()=>{this.updateTime -= 1this.videoController.setCurrentTime(this.updateTime)},500)}this.intervalCount = 1}})// 长按完结后播放速度回归反常.onActionEnd(()=>{// 播放回归到1倍速this.playRate = PlaybackSpeed.Speed_Forward_1_00_X// 清空计时器clearInterval(this.seekBack)this.intervalCount = 0})))}.height('100%').width('100%')}}