前小米VP万字长文剖析苹果VisionPro 错误太多!Meta的VR安卓时辰已至!前Meta 适度设计的开发者套件 VR担任人

编译|云昭

出品 | 技术栈(微信号:blog51cto)

苹果Vision Pro自2月颁布以来,不时广受关注和争议。作为曾经指导Oculus团队的资深人士,Hugo Barra近日宣布了一篇万字长文,对Vision Pro启动了深化解析。本文将从配件、软件和产品定位三个角度,梳理Barra对这款新品的中肯评估。

1、适度设计:配件方面的"疯狂"与"天赋"并存

配件方面,Barra以为Vision Pro是一款"适度工程化"的产品,就像当年Oculus推出Rift开发者版一样。Vision Pro搭载的传感器数量之多超出了实践需求,电力消耗也高于大少数笔记本电脑,这使得它重达600多克,佩戴只能继续30-45分钟。

Barra以为,“2024年Vision Pro的发生,齐全是苹果成功推出首款超高分辨率显示屏的结果”“从一开局,咱们在Oculus VR团队中最大的产品定位难题之一——尤其是在试图压服评论者时——总是与令人印象深入的显示器无关。每一款曾经出售的 Oculus 头显(包含最新的 Quest 3)都遭逢过火辨率/像素化疑问,从‘可怕’到‘十分蹩脚’不等。就像咱们生存在 VGA 电脑显示器的虚构事实环球中一样。”在Barra看来,苹果公司为了能杀入VR市场(这一畛域曾经在消费者环球中盛行了近 10 年)并惹起渺小惊动,他们须要推出一款显著优于以往任何产品的爆款。要做到这一点,最显著的方法就是攻打一切现有头显的致命弱点,并从新发明 VR 显示器,而这正是苹果在 Vision Pro 上所做的。

因此,Vision Pro依然展现了苹果对配件翻新的执着谋求。例如,它的Micro-OLED显示屏分辨率是其余VR头盔的3倍以上,比最新的iPhone高7.4倍,令人耳目一新。苹果还驳回了意念先锋的眼球追踪和手指捏取手势控制技术,为VR交互带来全新体验。

图源:iFixt,显微镜下的Vision Pro 显示屏,其像素尺寸为7.5微米,相当于人类红细胞的尺寸

关于如此高的分辨率显示器,配件供应链会是谁呢?Barra还抖出了两个料:Apple此前已与索尼半导体处置打算团体落第二供应商See YA科技签署了为期1年的独家协作协定,第二个是传言Apple将丢弃索尼转而与京西方协作,由于京西方官方称,相当于Vision Pro的面板正处于“样品”阶段。

当然,美中无余的是,Vision Pro尚存在重大的静止含糊和图像品质疑问,造成直通形式在较长期间内不可经常使用。

此外,Barra关于Vision Pro 的计算才干也大为赞赏:它比大少数人构想的要强得多——M2 + R1 组合使其到达 MacBook Pro 的水平。

2、软件缺乏吸引力,内容生态初期仍显单薄

虽然配件体现杰出,但Vision Pro的软件生态在颁布之初显得相当单薄。“颁布时缺乏令人兴奋的AR运行,使Vision Pro堕入了空荡荡的难堪。”

“欢迎到来空间计算时代”是该产品的关键口号,营销的外围是“让用户与周围环境和其他人坚持咨询”,这是一个反VR的理念。而这也是与Meta的主张统一的。

它齐全排挤了沉迷式的VR游戏,转而将重心放在AR体验上,这被视为一种"反VR"的姿态。除去相对无聊的消费劲运行外,AR运行和游戏数量有限,品质平平,无一款是杀手级运行。(当然,Meta 当年也犯了雷同的错误。)

所以,就此,苹果公司“构建它,他们就回来”的吸引开发者的方法或许不能像之前那样奏效,Barra以为或许要破费数年甚至超越十年的期间才干有数千万的生动用户情愿为空间AR运行付费。从经济上踊跃处罚开发者为Vision Pro开发是目前要自创的做法。

“苹果的反 VR 立场是一个冒险的举动,由于它否认了大少数传统的沉迷式内容,这些内容使 VR 媒体盛行至今,并且至少目前将 Vision Pro 逼入了一个空角落。这让我想起苹果的宽泛他们在隐衷疑问上的立场——齐全推戴 Meta/Google——这使他们堕入了困境,重大限度了他们的选用并限度了人工默认时代的翻新。”

此外,Vision Pro定位为一款"大屏幕"多媒体文娱设施,Barra以为这一点欠佳。大少数人在初期新颖感事先,很快就会对头盔长期间佩戴感到不适,转而回到电视或平板等传统设施。

不过,苹果为Vision Pro带来了8K 180度3D视频格局,较之现有VR视频内容,令人有更剧烈的临场感。不过,过高的真切度也或许造成"非人造谷"体验,给人带来不适。

在融入iPad生态方面,Vision Pro也做的一塌懵懂。比如:许多iPad运行程序在Vision Pro上不可反常运转;大少数消费劲运行程序依然在运行商店缺失,如Chrome、Gmail、GDocs/Sheets/Slides等等;文本输入中的光标搁置/文本选用/编辑十分容易出错,听写时传输“断篇”;没有牢靠的耐久上班空间等。

3、Apple终于为VR带来了一颗"北极星"产品

作为一款后行者产品,Vision Pro的定位人造不可统筹一切人群。Barra以为,苹果最大的功劳在于向行业甚至群众展现了VR/AR前景,就像当年iPhone推出多点触控一样,为界面交互注入新的生机。

Vision Pro虽有诸多毛病,但已将体验品质推向新高度。这将迫使其余厂商跟进,构成良性竞争,行业开展也将因此再次被推向高潮。Barra笃定,关于像Meta这样的VR后行者而言,Vision Pro的发生犹如自己的"安卓时辰"的到来,将迎来真正的"苹果式"竞争。

4、给Vision Pro的10个倡导

首先,经过增加与开发人员之间的差距,将基本的 iPad 运行程序引入 Vision Pro ,让消费劲用例变得顺畅;修复文本输入和编辑并使其无缝;增加对 2 个(最好是 3 个)MacOS 远程显示器的支持;增加上班空间窗口耐久性;构建“空间义务控制”并强迫口头最小介绍焦距。

其次,让开发人员构建令人惊叹的 AR 游戏,并尽一切或许设置真正高品质的规范并处罚他们的发明力;增加对角色的SharePlay 支持,并真正推进多人支持,使人们能够一同玩。

而后,在配件传感器堆栈准许的范围内改良直通形式,理想地增加静止含糊,改善白平衡,并使看到你的手愈加无缝(在观看沉迷式内容时)。

第四,创立上班空间空间耐久性,并准许用户性能家里或办公室的不同房间,让 Vision Pro 一直记住“我的房间”特定性能

第五,让 3D 小部件和对象成为 VisionOS 中的一等公民,让人们能够耐久地装璜自己的家庭和办公室第六,让人们只要检查设施(如 MacOS 虚构显示性能)即可将 iPhone 引入 VR,而后取得一个浮动面板,可以将其搁置在空间中的任何位置 - 这将在增加 VR 中的 FOMO 方面发生奇观第七,增加访客形式,这样任何人都可以在 Apple 店内启动演示,并让 Vision Pro 用户能够“流传爱”——没有什么比为某人提供第一个 VR 演示更神奇的了。第八,为 SharePlay 增加 Persona 支持以观看视频,这样人们就能真正觉失掉他们在一同 — VR 因孤独和孤立而臭名昭著,因此使 VR 社交化必定成为首要义务,虽然一开局很少有人会经常使用社交性能。当初,领有 Vision Pro 的人还不够多,无余以使其成为实践用例,但关于苹果来说,设定正确的基调很关键。

第九,自创 Apple TV 屏幕包全程序的做法,理想状况下以稳固的频率启动少量漂亮的环境,并且还包含漂亮的室内环境(不只仅是景色)。

最后,经过实施OpenXR支持、与SteamVR树立协作同伴相关或便捷地放开 VisionOS 让 VR 开发者和喜好者自行构建兼容性,找到一种让人们玩沉迷式 VR 游戏的方法。

5、等候Quest Pro 自创Vision的阅历

最后,Barra为Meta的下一代头戴产品Quest Pro 2提出了一些倡导:进一步优化显示分辨率;改坏蛋手交互和上班效率体验;成功多屏协作等。他以为,Quest Pro 2须要从Vision Pro身上吸取阅历,在体验上力图持平甚至逾越,定价也可以上调至1000-1500美元区间。

总的来说,Vision Pro这款存在诸多毛病的后行者产品,最大的意义在于为VR/AR规模化消费做了有益的铺垫。行业展望未来,Vision Pro的影响或将似乎当年iPhone的多点触控,成为一个里程碑式的时辰。

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